第194章 展会上眼前一亮的游戏_这个网游策划果然有问题
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第194章 展会上眼前一亮的游戏

  第194章展会上眼前一亮的游戏

  全球最重要的电子娱乐展览会……你就当它是异世界E3吧。

  总之。

  这场盛会马上就要召开了。

  跟林瑶前世已经开放给普通观众不同,这里的电子娱乐展览会并不对观众开放,主要观众还是业内的发行商、分销商、开发商以及媒体。定义依旧是制作中的电视游戏及相关周边发布会,属于‘商贸展’。

  这是游戏产业年度商战的一次提前预演,各大游戏厂商将会在该展会上,展出本年度自家最为重要的产品,能否在这一展会上取得成功,在某种程度上也代表了该产品的市场前景。

  展会方其实也给林木工作室发出了邀请,邀请林瑶参加。

  毕竟林木工作室最近风头正盛,不邀请怎么也说不过去。

  但林木工作室最近暂时没有新作品,又恰逢搬家抽不出身,最后就没去参加。

  但林木工作室不参加。

  不代表电子娱乐展览会就没有看头了。

  恰恰相反。

  还是挺有看头的。

  毕竟游戏公司不止林木工作室一家,林木工作室属于声名鹊起的那一类游戏公司,但很多欧美厂商都是十几年的老厂了……日系那边将近三十年的老厂都有,这些公司同样有很多拥趸。

  同时,本届最受期待的次时代游戏主机将公布,而且还是三大主机厂商同时公布!

  受《突围》刺激,其他游戏厂商制作的各个大作也会出相应的出预告片。

  这种种因素叠加起来,本届展会可谓是万众期待了。

  早在开展前。

  有部分游戏就放出了一些片段,颇受期待。

  林瑶也看到了,十分关注。

  毕竟这是最容易得知其他游戏公司制作方向的渠道。

  因为时差不同,她还特地熬夜去看了媒体的转播。

  而看了两家主机厂商发布主机的发布会。

  林瑶就知道,那个最先找林木工作室做独占游戏的Bushnell要完了……

  先不论他们的主机如何。

  三大主机厂商在硬件上,其实相差不大。

  但游戏阵容差别就大了。

  前一家主机放游戏播片放了二十分钟。

  Bushnell硬凑都凑不出来二十分钟……有多惨?负责上台介绍新主机的负责人面对着鸦雀无声的观众席,直接聊起了家常,开始说自己喜欢什么游戏了……

  然后发现效果不佳。

  最后又搬出林木工作室已经在PC端上线过的《BattleRoyale》,逮着一个往死里吹,说《BattleRoyale》为自己家的游戏主机独占,说林木工作室特别做了手柄适配。

  吹得林瑶都尴尬了。

  但观众依旧反响平平,除了对最近大火的《BattleRoyale》做了手柄适配有点感兴趣之外,其他时候都面无表情。

  没办法。

  一款PC端上线过的游戏,确实很难让玩家眼前一亮。

  总之。

  第三家主机厂商还没开展,林瑶就知道Bushnell要完了,这也让他有些后悔《BattleRoyale》放在BushnellstarsII上独占。

  感觉没前途。

  但她这种情绪没持续多久。

  因为第三家主机厂商开展了。

  而这家主机厂商,很像林瑶前世的索尼,不仅拥有众多的第一方工作室,在欧美的业务能力也不差,跟众多游戏厂商关系都不错,林瑶还挺关注的。

  而这家名叫Peria的公司,确实挺厉害。

  在纤细介绍完自己家的新游戏主机PeriaNew1后。

  他们开始上游戏。

  赛车、FPS、足球。

  率先登场的三把斧,个个画面都直逼《突围》。

  并且每个游戏都有明确的发售日期,虽然也有跳票的可能性,但至少现在,每一次公布新的游戏,场下观众都会欢呼,证明了他们的成功。

  林瑶也有些恍惚,因为他终于有种看前世E3展的感觉了。

  虽然吧,这些游戏厂商在宣传片画饼能力上跟林瑶前世那些大厂比,有些欠缺,但一下子那么多作品扎堆出现,确实很吸引人。

  同时,她也惊叹于其他厂商的调整能力。

  要知道《突围》可是有游戏引擎的加成,这些林瑶的同行们,虽然也知道游戏引擎的必要性,但按现在的时间,可能只有一个架子而已。

  这能在这么短的时间内,做出那么多画面直逼《突围》的游戏,确实厉害。

  “不能小看其他厂商啊。”

  钟修站在林瑶身后,看着看着,忽然感叹了一句。

  “嗯。”

  林瑶点了点头,一边看着宣传片,一边轻轻打了个哈欠。

  一部部的大作被抛出。

  一溜烟的枪车球,宣传片也没有后世那种一惊一乍的感觉。

  她有些审美疲劳了。

  “诶,旅程,到我们这边的游戏了,学姐。”竹念巧突然将手搭在林瑶的肩膀上,轻轻晃了晃她。

  林瑶停下哈欠,精神一震,看向了电脑屏幕。

  果然。

  到《旅程》了。

  这款游戏林瑶只是抱着试一试的心态。

  但在一溜烟的枪车球中……《旅程》的播片效果,似乎还挺不错的。

  让人有种眼前一亮的感觉。

  屏幕上。

  伴随着轻缓的音乐,一个穿着兜帽长袍,像是围着一条围巾的人慢慢从沙漠中醒了过来,祂环视一圈,接着开始往前走去。

  沙硕微微扬起,人物踩踏在上面,发出沙沙声。

  旅人往前,伴随着音乐的逐渐变化,场景也在变。

  一望无垠的沙漠、旅人在黄沙与类似墓碑的东西间前行。

  狂风呼啸的场景一闪而逝,旅人动作透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此

  昏暗的谷底,高耸的高塔,以及白茫一片的雪原。

  最后一幕,是远方的山,在那座山上有一道光,直通天际。

  旅人看着远方的山,行动逐渐迟缓,接着躯体倒在雪地中。

  低沉的声音响起,说着不明其意的语言。

  镜头缓缓拉近圣山。

  紧接着。

  游戏名字出现。

  《旅程》(journey)。

  同时出现的还有发售日期,六月二十号。

  这是主机厂商公布的那一溜烟游戏中,最早发售的一批游戏,跟护航大作同一时间发售,同时,这款游戏也是其中最特殊的。

  Peria并不确定这游戏的受欢迎程度,给的时间也不长,时段也一般,既不是开头也不是压轴,而是放在中间。

  但就是这款游戏,让现场的媒体和观看直播的观众都眼前一亮。

  林瑶看了三场展会,对枪车球审美疲劳,他们也审美疲劳了。

  而就在审美疲劳的时候,突然出来了这么一款没有赛车游戏的激情,没有FPS游戏的大场面,也没有球类运动游戏的怒吼,反而带着淡淡忧愁和禅意的游戏。

  确实很让人眼前一亮。

  很多在现场的媒体人看完立刻便交头接耳起来,纷纷询问起了旁边的人。

  很好奇。

  这什么游戏啊?哪家公司的啊?感觉有点意思。

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